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【ドラゴンクエライバルズ】勇者杯にて新ヒーロー・レジェンド 「大魔王ゾーマ」「魔勇者アンルシア」

勇者杯にて新ヒーローや新レジェンド、そのほか様々な新情報が発表されました

 

 


第7弾カードパック「光と闇の異聞録」プロモーションムービー【ドラゴンクエストライバルズ】

 

 

 

 

新ヒーロー

大魔王ゾーマ

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滅びこそ 我が 喜び コスト0

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ユニット1体に4ダメージ

この効果は自分の手札に魔王系カードがあるときにのみ使用できる

 

死にゆく者こそ 美しい コスト6

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すべての敵ユニットを封印した後それらのユニットに3ダメージ

この効果は自分の手札に魔王系カードがある場合にのみ使用できる

 

我が腕の中で 息絶えるがいい コスト0

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必殺技 全てを滅ぼす者ゾーマを手札に1枚加える

この効果は自分の場と手札に全てを滅ぼす者ゾーマが存在しない場合に使用できる

 

全てを滅ぼす者ゾーマ

コスト7 攻撃力10HP10 魔王系 ☆☆☆

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超貫通

 

大魔王ゾーマアンチヒーローとして公開されました

 

 

新レジェンド

今回のカードパックから職業専用レジェンドレアカードの枚数が増えるそうです

神官クリフト

コスト3 攻撃力2HP4 冒険者 武闘家専用 ☆☆☆

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召喚時:味方1体のHPを3回復した後「次の相手のターン終了時まで受けるダメージ-2」を付与する 

 

クリフトが武闘家専用になって再登場するそうです

HPを回復しつつ、ダメージ軽減まで付与できるのでかなり優秀なカードだと思います

ブライもそうですが今回も武闘家は新カードで優秀な低コストのユニットを手に入れたことから前のめりなデッキやミッドレンジ気味のデッキを作ることができそう

 

ヤンガス

コスト3 攻撃力3HP4 冒険者 僧侶専用 ☆☆☆

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召喚時:自分のターン終了時残りMPを全て消費する

消費したMP が1以上の場合その数と同じコストのランダムなユニットを1体出す 

 

僧侶専用としてヤンガスが登場しました

効果が今までにないもので面白いですね

後半手札が枯渇していてMPも余っている状態にヤンガスを出すだけでMPの損もなくなるし早い段階からヤンガスを展開していっても面白いかもしれません

出てくるモンスターが残っているMP=コストのモンスターをランダムで召喚ということからかなりの当たり外れがありますが何が出るのかも面白いところですね

 

ロクサーヌ

コスト4 攻撃力4HP4 冒険者 商人専用 ☆☆☆

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召喚時:好きなカードパックを選んで手札に加える

 

金のカードパック

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以下の割合で抽選された2枚のカードを手札に加える

1枚目:レジェンドレア100%

2枚目:レア20% スーパーレア30% レジェンドレア50%

 

銀のカードパック

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以下の割合で抽選された3枚のカードを手札に加える

3枚すべて:ノーマル20% レア20% スーパーレア50% レジェンドレア10%

 

銅のカードパック

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以下の割合で抽選された4枚のカードを手札に加える

4枚すべて:ノーマル50% レア40% スーパーレア9% レジェンドレア1%

 

商人専用で面白そうなカードが来ましたね!

ロクサーヌは召喚時にカードパックを1種類選んでそのパックからカードを入手するという効果です

カードパックの種類は「金のカードパック」「銀のカードパック」「銅のカードパック」の3種類となっています

3つのカードパックを簡単に説明すると

  • 金のカードパックは2枚だけだけどレジェンドが必ず当たり
  • 銀のカードパックは3枚になりスーパーレアが50%の確率で当たりやすく
  • 銅のカードパックは4枚と多くカードがもらえるけどノーマル・レアの確率が高くなってしまう

このようになっています

初見での印象としてはほぼ銅のカードパックを選ぶんじゃないかなと思っていました

理由としてはレジェンドやスーパーレアは癖の強いカードが多いけれど、ノーマル・レアのカードはランダムで手に入った時に割りと使いがってがよさそうという点と単純に銅のカードパックのほうがカード枚数が多という点から銅のカードパックを選択するのが安パイだと思いました

しかし状況によってどのカードパックを使うかは変わってくるはずです

銅のカードパックは手札があふれやすくなるリスクもありますし単純にレジェンドを狙って金のカードパックを優先させるべき状況下もあると思いますからね

 

ラグアス王子

コスト2 攻撃力2HP2 冒険者 占い師専用 ☆☆☆

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おうえん 召喚時&攻撃時:相手のデッキの1番上のカードを見てデッキの1番したに移動させることができる

 

占い師専用から冒険者ユニットが出ましたね

コスト2の2/2というスタッツからこの効果はかなり強いと思います

完全にベビーパンサーの上位互換ですからね

 

悪の化身りゅうおう

コスト6 攻撃力5HP4 魔王系 共通 ☆☆☆

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召喚時:次の相手のターンの開始時世界の半分を得るかどうかの選択を相手に迫る

 

はい

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選択したプレイヤーは敗北する

 

いいえ

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ランダムな敵1体に4ダメージ

このユニットは「相手のターン開始時ランダムな敵1体に4ダメージを与える」を得る

 

原作をリスペクトしまくった竜王が来ました

はいを選んだ場合は強制負けとなってしまうそうです

いいえを選んだ場合ランダムで敵1体に4ダメージが入り以降悪の化身りゅうおうを除去しない限りランダム4ダメージが毎ターン飛んでくることになります

6コスト5/4とやはり魔王系なのでコストは重くなっていますね

第7弾のカードは重いカード、主に魔王系のカードがかなり増えていますが果たしてアグロなどに対応できるのかどうかがカギとなりそうですね

 

カード修正

事前に発表されていたカードの一部が修正されました

修正されたのは「ムドー」と「まおうのランプ」になります

 

ムドー

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攻撃力4→3

 

まおうのランプ

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HP1→2

 

エビルプリースト 魔王デッキ

エビルプリーストの効果がついに明らかになりました!

まず究極生物についてですが「究極生物=デスピサロ」この解釈でいいようです

進化の秘宝がなくなりエビルプリーストでしか進化できなくなってしまいました

 

魔王デッキ

魔王デッキとは「畏怖すべき王」「はらわたを食らう」「魔界からの侵攻」「帝王の一閃」のカード各種2枚

合計8枚のカードが残りのデッキと入れ替わるそうです

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ではその6枚のカードを確認していきましょう

 

畏怖すべき王 コスト3

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おうえん 味方リーダーのHPを5回復

全ての敵ユニットを封印する

 

はらわたを食らう  コスト4

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敵ユニット1体を消滅させる

味方リーダーのHPを3回復

 

魔界からの侵攻 コスト6

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ピサロナイトを6体出す

 

帝王の一閃 コスト7

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全ての敵に4ダメージ

 

おうえんやHP回復、除去、ピサロナイトを召喚したりなどかなり強力なラインナップがなされています

テンポロスになるカードが一切ない、しいて言うなら畏怖すべき王はおうえん+封印+回復とやりたい放題な効果を持っているように見えましたが除去もできなく回復量も少なくはないが多いともあまり思えないんですよね

ピサロのHP次第ですが隙が生まれるタイミングはピサロが畏怖すべき王を引いたタイミングなんじゃないかなと思っています

ランプピサロが次の環境で増えてくると僕は予想しています

 

新アナザーリーダー

新アナザーリーダーとして魔勇者アンルシアが登場しました

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魔剣士のアナザーリーダーということで変身後のバージョンも魔勇者アンルシア用のものが用意されているそうです

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また、アナザーリーダーの入手方法が変更したようで「魔勇者アンルシアの記憶」を15個集めるとアナザーリーダーと交換できるそうです

魔勇者アンルシアの記憶は第7弾のパックからレジェンドを1枚引くたびに1個もらえます

またプレミアムレジェンドをゲットした際は記憶を5個もらえるそうです

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闘技場先行プレイ

今まで新弾発表前に闘技場で先に新カードを使ってプレイをすることができましたが今回の第7弾では闘技場での先行プレイは実装されないそうです

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理由としてはグランプリ/マスターズルールの導入の準備のために闘技場での先行プレイの実装に手が回らなかったからだそうです

誘いの闘技場での第7弾カードの先行プレイは実装なし

 

カード調整

第7弾カードパック発売と同時に既存のカードから数枚調整が入るそうです

調整が入るカードについて情報はありませんでしたがついにオルゴデミーラやザオラルなどTwitterや5chなどでヘイトがたまっているカードがナーフされるかもしれません